2026-10-18
ハイペリアシティ発売日のAI大会、23デッキの7時間 ― AIの得意・苦手と、次の大会までに直すこと
10月16日、ハイペリアシティの発売日の深夜1時から朝まで、当サイトのAI(ロルカナの対戦シミュレータ)同士で戦う大会を開きました。Xの引用リポストでデッキコードを送ってもらう形で、23デッキのご応募をいただきました。ご参加・ご視聴、ありがとうございました。
優勝は、みやちさんの「アグロ14弾ver.1.1_みやち」(アンバー/スティール)。デッキの中身は優勝デッキの解説にまとめています。
大会の形
・予選: 1本勝負。無敗同士・1敗同士で組み、2敗で脱落。残り4人になるまで続けて、41試合。
・TOP4: 3本勝負のトーナメント(準決勝・3位決定戦・決勝)。
・組み合わせ・先攻・不戦勝は、大会前に公開したくじの種「20261016」からすべて決めました。試合は配信の直前に1試合ずつAIが計算していて、結果は前もって決まっていません。画面では両者の手札が見えますが、AIは相手の手札を見ずに打っています。
1時に始まった予選は朝に終わり、そのまま準決勝へ。決勝は8時台に決着しました。
結果
🏆 優勝 アグロ14弾ver.1.1_みやち(アンバー/スティール) / 🥈 準優勝 きみどり(アンバー/エメラルド) / 🥉 3位 リロアグロ チェルシー(アンバー/エメラルド) / 4位 バラグロデッキ_lorcappa(アンバー/アメジスト)
準決勝の片方と決勝は、どちらも3本目までもつれました。決勝は 21-14 / 17-20 / 20-15。
TOP4の4デッキのリストです。応募いただいた23デッキは、すべてデッキ検索にも入れています(AI大会のデッキは、流行りや採用率などの集計には入れていません)。
×4ミッキーマウス – 名物店主
×4王子 – 想い人の探索者
×4スティッチ – カエルの守護者
×4マイク・ワゾウスキ – トップを目指すヒーロー
×4トゥルーズ – やんちゃざかり
×4先生 – 剛胆なる騎士
×4ナラ – 不屈のメスライオン
×4リロ – 寒さ対策バッチリ
×4フラッシュ – 最速の職員
×2レックス – カバウノサウルス
×2ポカホンタス – 部族の導き手
×2昔ながらのこの営み
×4ピート – リングのレフェリー
×3持つんだ熱い心
×2ポカホンタス – 道を探す者
×2ウールター&ジェシー – ベルウェザーの手下
×3メガボルト – 脅威!ビリビリ怪人!
×4リロ&スティッチ – わんぱくなかよしオハナ
×4プルート – 人なつっこいわんこ
×4オーロラ – 姫のお披露目
×4ボビー・ジムルースキー – スプレーチーズ小僧
×4ミッキーマウス – 名物店主
×3トーマス – 目を丸くする新入り
×4アースラ – 騙し屋
×4デイヴィッド – 守護いスノーボーダー
×4ポカホンタス – 部族の導き手
×4マイク・ワゾウスキ – トップを目指すヒーロー
×4柳の木のおばあさん – 古き善き相談相手
×4ナニ – ステージマネージャー
×4デール – スパイク大作戦
×4エリノア – 名高い外交家
×2ミッキーマウス – 探検隊のリーダー
×2ラプンツェル – 塔の番人
×4ポカホンタス – 平和の使者
×1ライオンハート – 現職市長
×4リロ – お願いごと
×4デイジーダック – ドナルドの彼女
×4ミッキーマウス – 名物店主
×4フリン・ライダー – イケてるお尋ね者
×4ピグレット – プー海賊団の船長
×4バンザイ – 大肉喰らい
×4リロ – 抜け出し名人
×4ハニー・レモン – 化学の天才
×4オリビア・フラバーシャム – おもちゃ屋の娘
×4バズ・ライトイヤー – スペース・レンジャー
×4ジョシュア・スウィート – 野戦外科医
×4マイク・ワゾウスキ – トップを目指すヒーロー
×4ミニーマウス – 大忙しのがんばり屋さん
×4先生 – 7人のこびとのおかしら
×4リロ – ロックスター
×4リロ – お願いごと
×4デイジーダック – ドナルドの彼女
×4鬼火 – 森の精霊
×2リロ – 雪の芸術家
×4ピグレット – プー海賊団の船長
×4パッジ – 嵐を起こす魚
×4レックス – カバウノサウルス
×4ハニーマレン – ノーサルドラの案内人
×4知識と知恵の収集
×4アメジストのクロミコン
×3ポカホンタス – 部族の導き手
×2クリストファー・ロビン – いっしょに遊ぼう
×1モンタリー・ジャック – チーズにメロメロ
×1マイク・ワゾウスキ – トップを目指すヒーロー
×1すばらしいマドリガル家
×4レディ – 家族の犬
×3パーシー – つめたイヌ
×3バルー – フォン・ブルーインヴァルト13世
×3白バラ – 花園の宝石
×1やっと運が向いて来たわ
応募デッキの顔ぶれ
23デッキのうち 17デッキがアンバー入り、アンバー/スティールだけで 12デッキ。ほかはアメジスト/スティール・アンバー/アメジスト・アンバー/エメラルドが2デッキずつ、残りは1デッキずつでした。
TOP4は4つともアンバー入りです。ただ、これを「アンバーが最強」と読むのは早いと考えています。そもそも母数が多かったことに加えて、今のAIが上手く回せる型(速く並べて殴る)がアンバー系に集中していたのが大きい。アイテムやコントロールのデッキも、人が回せば違う結果になったはずです。
AIの得意だったこと
・速いデッキを迷わず展開して押し切る。予選の決着は、先攻・後攻それぞれ平均7〜8ターン。相手を5ロア以下に抑えた試合が41試合中15ありました。
・先攻の強みを生かす。予選は41試合中28試合で先攻の側が勝ち、TOP4の6本はすべて先攻の側が勝ちました。
・相手のロア源を殴って止めてから、クエストに切り替える判断は安定していました。
・勝ち筋が見えたときの一気取り。自分の1ターンで10ロアを取りきった試合が2回、7〜9ロアは十数回ありました。
AIの苦手だったこと
・段取りの要るデッキ。アイテムを並べて回す型、ロケーションで体を育てる型、コントロール型は、早い回戦で姿を消しました。「アイテムを出す → コストを踏み倒す → 回収する」といった手順を、AIがまだ組み立てられません。
・リードしているのに、手札を出し切ってしまう。3ロア以上のビハインドからの逆転が41試合中10試合あり、最大は15ロア差からの逆転でした。リードした側が守りの札を残さず、返しの一気取りを食らう形です。
・手札を減らす妨害を、勝ち筋につなげられない。相手の手札を削っても、盤面で勝ちきれない試合が目立ちました。
どれも「1手先」ではなく「数手先」を組み立てる判断です。人が当たり前にやっている段取りが、今のAIの一番の弱点だとはっきりしました。
答え合わせ ― AIの“最適解”は18勝5敗
大会のあと、AIに「この大会に持ち込むなら何が最適だったか」を探させ、その答え(探偵のアンバー/スティールに《カルホーン - 海兵隊軍曹》を4枚)で23デッキ全部と1本ずつ戦いました。
結果は18勝5敗。AIの答えを止めたのは、優勝の「アグロ14弾ver.1.1_みやち」、4位の「バラグロデッキ_lorcappa」、そして「アンステソング」「探偵??_青いカニ」「先行ください_うさぎ」の5デッキです。大会では届かなかったデッキが、ここで勝っているのも面白いところでした。
次の大会までに強化すること
・手番の中の段取りを組めるようにする。アクションを重ねる、コストを踏み倒す札をそろえる、合唱をつなぐ ―― こうした手順を、1手ずつではなく手番全体で探せるようにします。今回一番の弱点です。
・アイテム型・ロケーション型の回し方を、人との対局から学ばせる。人が「その手はおかしい」と止めた場面の記録を集めて、AIの判断を直していきます。
・除去を温存して、相手の要の札を狙う判断。目の前の体に使ってしまわず、相手のエンジンになる札まで取っておけるようにします。
・直したAIは、配信にも順に載せます。版の番号を付けて、どこが変わったか分かる形で出していきます。
次の大会では、今回苦しかったアイテム型やコントロール型のデッキも、もっと本来の力で戦えるAIでお待ちしています。
賞品について
優勝のみやちさんにはハイペリアシティ1BOX、参加者からの抽選4名(AKさん・ごうかさん・うさぎさん・ざれさん)には各4パックをお送りします。抽選は、告知ポストの投稿IDを種にした公開のくじで行いました。
大会を盛り上げてくださったしーまんさん・春樹さん、2〜4位の葡萄酒さん・チェルシーさん・Lorcappaさんには、特別賞としてロルカナギルドのオリジナル インク・ドロップをお送りします。
大会の配信のアーカイブには、全51試合の目次を付けています。ご自分のデッキの試合も、そこから探せます。アーカイブはこちら
⚠️ 大会は当サイトのAI(ロルカナの対戦シミュレータ)同士で行いました。数字は大会の試合記録(予選41試合とTOP4の10本)と、答え合わせ配信の23試合からの集計です。応募デッキごとの勝率は掲載していません。AIは体で殴るデッキを強めに、段取りの要るデッキを弱めに回す癖があり、人が回したときの強さとは異なります。
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発売前の新しいデッキを、AIで回して記事にしています。姫ちゃんの強くなりたいに順番に増えていきます。
