《アイ・トゥ・アイ》+アースラ ―― 手札に1枚なら1周、2枚ならループになる
2026-10-01
質問
残りデッキ1枚でl2Iをアースラ七つの海の騙し屋で歌いました 手札に1枚I2Iがある場合と2枚ある場合での処理を教えて カードを引くタイミングと2回目の歌う処理が知りたい
回答
根拠
カード
- 《I 2 I(アイ・トゥ・アイ)》<合唱>9(あなたやあなたのチームメイトのキャラクターをコストの合計が9以上になるように好きな数{E}することでこの歌をコストを支払わずに歌える。) 各プレイヤーはカードを2枚引き、ロアを2つ得る。この歌を2体以上のキャラクターが歌っていたなら、あなたはそれらのキャラクターをレディする。それらはこのターン、クエストできない。
- 《アースラ - 七つの海の騙し屋》素敵な取り引き このキャラクターが歌を歌うたび、その歌をあなたの捨て札からコストを支払わずにもう一度プレイしてもよい。そうしたなら、そのカードを捨て札に置く代わりにデッキの一番下に置く。
総合ルール(日本語版)
- 6.1.10 ― ループ
- 1.2.3 ― できるだけルール
- 6.2 ― 誘発能力(素敵な取り引きはバッグを通る)
- 7.7 ― バッグ
公式のカードQ&A
Q. すべてのプレイヤーのデッキの枚数が7枚未満のときに、いずれかのプレイヤーが《ホール・ニュー・ワールド》をプレイした場合、どうなりますか?
A. デッキが0枚のままターンを終了すると負けになりますので、《ホール・ニュー・ワールド》をプレイしたアクティブ・プレイヤーがそのターンの間にゲームに勝利しなければ、そのプレイヤーがゲームに敗北します。その後、同様にターンを行う順番で、プレイヤーが自分のターン終了時に敗北します。 %なお、カードをデッキに加える能力などで、ターンを終了する前にデッキが1枚以上になっていれば、一度0枚になったとしても敗北しません。デッキが0枚の間にカードを引く、手札に加えるといった能力を使った場合、その部分は行わず、他の部分のみ行います。
2026.05.01更新 / A WHOLE NEW WORLD
Q. 《アースラ – 七つの海の騙し屋》の“素敵な取り引き”という能力で、もう一度歌をプレイするのはいつですか?
A. "素敵な取り引き"を使っている間にプレイします。好きなタイミングまで待つことはできません。
2025.12.19更新 / アースラ - 七つの海の騙し屋
Q. 場にいるキャラクターが自分の《アースラ – 七つの海の騙し屋》のみで、1ダメージを受けています。《アースラ》で《風よ吹け》を歌った場合、“素敵な取り引き”という能力でそれをもう一度プレイできますか?
A. はい。《風よ吹け》をプレイしたとき、2ダメージを与えられるキャラクターがいるなら必ずそうしなければなりません。ただし、《風よ吹け》が《アースラ》を退場させたとしても“素敵な取り引き”は使えます。この場合、場にはキャラクターがいませんので2ダメージを与えられませんが、カードを1枚引けます。
2025.05.09更新 / アースラ - 七つの海の騙し屋
Q. 《アースラ – 七つの海の騙し屋》で《やっと運が向いて来たわ》を歌い、その後“素敵な取り引き”という能力でもう一度《やっと運が向いて来たわ》を歌いました。《やっと運が向いて来たわ》はどの位置に置かれますか?
A. 《やっと運が向いて来たわ》は、最終的にデッキの一番下に置かれます。“素敵な取り引き”でもう一度プレイした《やっと運が向いて来たわ》は、その効果が終わった後でデッキの一番下に置きます。
2026.05.01更新 / アースラ - 七つの海の騙し屋
Q. 自分と対戦相手のロアがどちらも18で、《アイ・トゥ・アイ》をプレイしました。この場合、ゲームの結果はどうなりますか?
A. 複数のプレイヤーが同時に勝利条件を満たした場合、現在ターンを行っているプレイヤー(アクティブ・プレイヤー)がそのゲームに勝利します。(通常、《アイ・トゥ・アイ》をプレイしたプレイヤーが勝利します。)% なお、3人以上のプレイヤーで対戦している場合は、アクティブ・プレイヤーから、ターンを行う順に勝利条件をチェックします。アクティブ・プレイヤー以外の複数のプレイヤーが同時に勝利条件を満たした場合、次にターンを行う順番が早いプレイヤーがそのゲームに勝利します。
2026.02.13更新 / I 2 I(アイ・トゥ・アイ)
これは公式の裁定ではありません。ロルカナギルドが公式の文書を読んで書いた解説です。ルールの最終的な決定権はタカラトミーと、大会当日のジャッジにあります。
役に立ったら教えてあげてください。
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