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《フラッシュ – 最速の職員》が退場したら、突進は戻る

2026-10-24

質問(よくある場面として編集部が立てたものです)

フラッシュがいる状態で、5インクのエルサを出しフラッシュをエグザードし、他のキャラでチャレンジしてフラッシュを倒しました 倒された時に、エルサの突進が戻るか戻らないのか

回答

**戻ります。**《フラッシュ – 最速の職員》が退場した瞬間に「突進を失い、突進を得られない」という効果は終わるので、《エルサ – 第5の精霊》は印刷されている<突進>を持ち直します。**そのターンにチャレンジできます。** ■ カードの文面 《フラッシュ – 最速の職員》(ハイペリアシティ) 「<耐久>+1」 「ゆっくり…して…いいよ **キャラクターは<突進>を失い、<突進>を得られない。**」 ―― 「キャラクターは」なので、**自分と相手の両方、場にいる全員**にかかります。 《エルサ – 第5の精霊》(5{I}/星々の輝き) 「<突進>」「<回避>」 「結晶化 このキャラクターをプレイしたとき、対戦相手のキャラクター1体を選び、エグザートする。」 フラッシュが場にいる間、エルサの突進は消えています。“結晶化”でフラッシュをエグザートさせ、別のキャラクターでチャレンジして退場させた時点で、**その効果を出していたカードが場から無くなります。** ■ 条文 > 場にあるカードから生成された第1種常在能力は、場にありその能力の適用され得るすべてのカード、ゲームのルール、ゲームの状況に影響する。それらの常在能力はそのカードが場にあるかぎり持続する。**そのカードが場を離れるとその効果は直ちに終了し、すべてのカード、ゲームのルール、ゲームの状況はそれ以降その効果の影響を受けない。**(総合ルール 6.4.2.3) “ゆっくり…して…いいよ”は、**場にいるフラッシュそのものから出ている常在能力**です。退場で直ちに終わり、エルサの突進は印刷された状態に戻ります。 ■ ターンの途中で戻っても殴れるのか 殴れます。突進のルール文はこうなっています。 > 突進は常在能力である。突進は「このキャラクターは、**これがあなたのターンの始めから場にいたかのように**チャレンジできる。」という能力である。(8.8.1) カードの括弧の中は「プレイされたターンにチャレンジできる」ですが、**条文はこちら**です。塗りたてのキャラクターはチャレンジするキャラクターとして選べませんが(5.1.1.11)、突進を持っていれば「ターンの始めから場にいた」として扱われます。**持っているかどうかを見るのは、チャレンジを宣言する時点**なので、ターンの途中で戻ったぶんでかまいません。 ■ 逆に、終わり方が違うもの 「場にあるカードから出ている常在能力」と「効果で作られた、期間のある常在能力」は、**終わり方が別です。** - フラッシュのように**カードから出ているもの** … そのカードが場を離れたら直ちに終わる(6.4.2.3) - 《エルサ – 嵐を追う者》の“テンペスト”のように**「このターン」と期間が書かれているもの** … 与えた側が場を離れても、**期間が終わるまで残る**(6.4.2.1) 公式の英語版リリースノート(ハイペリアシティ)にも、後者について「効果から生成された常在能力は、生成したプレイヤーがゲームから離れていても、記載された期間が終わるまで続く」というQ&Aが載っています。 ■ はっきりしていないところ フラッシュが場にいる間は、**効果で突進を与えようとしても得られません。**英語版リリースノートに《ドナルドダック – タクシードライバー》との組み合わせのQ&Aがあり、「フラッシュの“ゆっくり…して…いいよ”があるので、ドナルドダックは突進を得られない」と書かれています。 その「突進を与える効果の期間(このターン)が続いているうちにフラッシュが退場した場合」については、公式に書かれた例が見つかりませんでした。今回のご質問は**カードに印刷されている突進**なので、そこは上の条文どおり戻ります。 最終的な判断は公式の裁定と当日のジャッジに従ってください。

根拠

カード

  • 《フラッシュ - 最速の職員》<耐久>+1(このキャラクターに与えられるダメージは1減る。) ゆっくり…して…いいよ キャラクターは<突進>を失い、<突進>を得られない。
  • 《フラッシュ - 最速の職員》<耐久>+1(このキャラクターに与えられるダメージは1減る。) ゆっくり…して…いいよ キャラクターは<突進>を失い、<突進>を得られない。
  • 《エルサ - 第5の精霊》<突進>(このキャラクターはプレイされたターンにチャレンジできる。) <回避>(このキャラクターには回避を持つキャラクターだけがチャレンジできる。) 結晶化 このキャラクターをプレイしたとき、対戦相手のキャラクター1体を選び、エグザートする。
  • 《ドナルドダック - タクシードライバー》ラッシュアワー このキャラクターをプレイしたとき、キャラクター1体を選び、そのキャラクターはこのターン、<突進>を得る。(突進を持つキャラクターはプレイされたターンにチャレンジできる。)

総合ルール(日本語版)

  • 6.4.2.3 ― 場にあるカードから出ている常在能力は、場を離れると直ちに終わる
  • 8.8.1 ― 突進(ターンの始めから場にいたかのようにチャレンジできる)
  • 5.1.1.11 ― 塗りたて
  • 6.4.2.1 ― 効果から生成された常在能力は期間が終わるまで続く

これは公式の裁定ではありません。ロルカナギルドが公式の文書を読んで書いた解説です。ルールの最終的な決定権はタカラトミーと、大会当日のジャッジにあります。

役に立ったら教えてあげてください。

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